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アグリアス・Oのページ アグリアス・O(アグリアス・オークス) ♀ ヲリ lv40 @CP 純両手 ライトマ ♀ 皿 lv30 カレス3 ランス3 ライトニング セリア・レディ ♀ スカ lv20 イーグル2 トゥルー3 レイン3 アムブレ2
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I-O 製作・K’(カズ・ダッシュ) I-O(データ) ○ホムンクルス・I-O(ホムンクルス・女性) 所属……フリーディア傭兵協会『ガーディアン・フォース』 年齢~3歳(生まれてから。身体年齢は16歳前後) 一人称~私 二人称~あなた、~さん 身長~148cm、体重~44kg スリーサイズ~73・49・71 使用武器~オメガの遺産『フェアリィ・ソウル』 とあるマッドサイエンティストによって作り出された、戦闘用ホムンクルス。 現在はその狂科学者の下を飛び出し、フリーディアで生活している。 性格は大人しく、おどおどしている印象がある。 根は非常に優しく、戦闘はあまり好まない。 生まれてから間もないため、知識が少なく、好奇心が旺盛な一面もある。 武器は指輪型の光学球発生装置『フェアリィ・ソウル』。 ミルフィーユの親友で、よく一緒にフリーディアの街で遊んでいる姿が見られる。 好物はシュークリーム。 ・シナリオでの運用法指針 大人しい少女。好奇心で色々な事を知りたがる。 *シナリオでの注意事項 特になし。
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力ジ ≪成績≫ 総対戦数 915戦 勝利数 260勝 勝率 28% 累計BP 12732pt 最大連勝数 6 最大RP 2228 総合 戦績 4815戦 2453勝 2362敗 勝率 51% ナポ 戦績 1279戦 719勝 560敗 勝率 56% 副官 戦績 786戦 458勝 328敗 勝率 58% 連合 戦績 2750戦 1276勝 1474敗 勝率 46% ≪ギルド≫ ぬるま湯温泉 ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 Flame&Aqua 晒されたって、ナポが好き!! Frame&Aqua Endless Emblem Killer〆Bee ぃゎぉ猫八 ぃゎぉ猫8 ヴェルフレア ∮ヴェルフレア∮ 王佐の士 魁龍 力ジ ぬるま湯温泉 「カ」ではなく「力」 【ちぃ】 ぬるま湯温泉 テングキラー Passione ベルフレア ぬるま湯温泉 マスカレード √マスカレード マスカレ一ド ル一サ ルーサ るぅさ 1年よいこ組 るるぅさ ロクサーヌ ∮ロクサーヌ∮ ロクサ一ヌ ろくさ~ぬ んぽぽっぽ ごりらイモ トゥフィーナ しゃ~る ぃゎぉれもん 〆L‘egoist Flamε&aquα ロ-ランボック ロ-ラン・ボッグ 最近主に使用 口ロ□ 少し前まで使用 ∮ブラックダリア∮ ここ最近登場 ラズベリーヴォーグ その他、数えきれないほどアカウント所持 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫ 皇帝を極めし者 殿堂入り (一人パーフェクト達成 3回) カタカナの「カ」ではなく、漢字の「力」ちから。 登録時に重複していたのでこうしたのだろう。偽者も数多くある。
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みなさ~ん×[N・P・O・]×へようこそ! Welcome to my HP まだ隊員は少ないですが、皆さんと協力して最強のチームを作りましょう~! 荒らし、中傷などの行為は行わないでください 今、このチームに入った方には優勝兵を差し上げます 俺は、弱いですがよろしくお願いします!! ブログも更新していきますのでそこのとこもよろしくお願いします
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O・オアシス O・オアシス 種族 エミル 職業 フェンサー BASE-Lv 10代 JOB-Lv 10代 コメント
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PMX-003 ジ・O [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-18 黒 2-6-1 U ジ・オ系 MS 専用「パプテマス・シロッコ」 宇宙 地球 [5][1][5] カタカナではなくアルファベットでの表記で収録されたジ・オ。 コストパフォーマンスは同等だがバニラであるため、専用機のセットの成立など特徴を気にしない限り使われる事は無いだろう。
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エンジェルO7 効果モンスター 星7/光属性/天使族/攻2500/守1500 このカードがフィールド上に存在する限り、 相手フィールド上に存在する効果モンスターの効果は無効化される。 モンスター効果無効 光属性 天使族 最上級モンスター 同名カード エンジェルO7(OCG)
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【作品名】ジ・インフィニティ 【名前】ジ・インフィニティ 【属性】ジ・インフィニティ 【大きさ】成人男性程度 【攻撃力】成人男性程度 【防御力】全次元全階層を消滅させる攻撃すら彼にかすり傷を与えることさえ出来ない 【素早さ】彼に速度の概念は無意味。ありとあらゆる世界に常に同時に存在し、 ありとあらゆるものを超える速度で移動できる。 【特殊能力】ジ・インフィニティ:彼の存在する宇宙に介入することはたとえ 全次元全階層に対する全知全能者であっても介入することが出来ない常時発動能力。 また介入しようとしたものは自動的に全次元全階層から消滅する 【長所】無敵 【短所】常に孤独
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【ジ・エーデル・ベルナルwithカオス・レムレース】 【作品名】スーパーロボット大戦Z 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 亜空間: この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 オーバースキル:超能力のようなもの時間停止や読心能力など使用者によって異なる スパロボZのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算 共通テンプレ:ソルグラヴィオンは惑星破壊可能な攻撃力で、他のテンプレメンバーもそれと同等の威力の攻撃力(効果範囲も惑星サイズ) テンプレメンバー全員の攻撃速度は無限速反応でも避けない速度 【名前】ジ・エーデル・ベルナルwithカオス・レムレース 【属性】源理の力(オリジン・ロー)を限定的に制御できる「人の手による鍵」、ラスボス 【大きさ】112m 868tの下半身がライオン型で上半身が人型ロボット 【攻撃力】インサニティ・インヴィテイション:槍型の武器の先端に魔方陣が発生しエネルギーを射出する技 威力は惑星破壊の0.9倍 射程は60000km 天獄:異次元の扉を開き異界の生物を召喚し、それらを率いて突進して相手を巻き込みそのまままた異次元の扉を開き相手を異界に置き去りにする 射程は98000km 最大惑星サイズ三つ分なら異次元に送れる 【防御力】惑星破壊の10倍には耐えられる 【素早さ】反応は無限速反応 移動速度は約マッハ7058 飛行可能 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 源理の力の一端を制御しているため、多元宇宙+αの範囲で準全知(全能ではない) 別世界の同一存在を召喚できる エーデルは倒しても、別世界の同一存在の別のエーデルが復活させる(作中で倒してが結局復活している) 【長所】多分またでてくる 【短所】攻撃力 【戦法】天獄で相手を異次元送り 【備考】ラスボス まとめ 【大将】 【名前】ジ・エーデル・ベルナルwithカオス・レムレース 【属性】源理の力を限定的に制御できる「人の手による鍵」 【大きさ】112m 868tの下半身がライオン型で上半身が人型ロボット 【攻撃力】インサニティ・インヴィテイション:惑星破壊の0.9倍、射程は60000km 天獄:異次元の扉を開き相手を異界に置き去りにする、射程は98000km 最大惑星サイズ三つ分 【防御力】惑星破壊の10倍には耐えられる エーデルは倒しても、別世界の同一存在の別のエーデルが復活させる(作中で倒してが結局復活している) 【素早さ】移動速度は約マッハ7058 反応は無限速 【特殊能力】 源理の力の一端を制御しているため、多元宇宙(単一宇宙×無限)+αの範囲で準全知(全能ではない) 【長所】多分またでてくる 【短所】攻撃力 77スレ目 195 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/01/21(金) 01 24 32 ID KYlDBCvn 流れぶったきって悪いが 作品スレの方で ジ・エーデルがセツコルートのほうで多元偏在してるって発言があったらしいから多元偏在になってたけど 別のプレイした人からそんな発言はなかったし逆に作中ではにの多元に干渉する力が使い切れていない発言がある とツッコミ入ってたから修正行きにしといた方がいい 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 23 00 04 ID 8OWhh6MX ジ・エーデルって多元遍在なんだから今の位置から上でもほぼ負けないし 分けるような奴とだってこっちは遍在で死なないんだから寿命勝ち出来る そもそも微妙な攻撃力と多元遍在のヨグソトースとほぼ同じだし=で結べるだろ 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 00 37 23 ID S+8j9fqG 241 ジ・エーデルは寿命がないかわからないから 寿命がきたら全員同時に死ぬ扱いなんだろう 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 01 18 35 ID VQvB30/i 242 ジ・エーデルって遍在全てがリンクして同じように歳を取るもんなのか? 平行世界から自分召還出来るなら寿命負けなんてないだろ 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 02 12 12 ID S+8j9fqG 246 個々の世界ごとに時間の流れが違うとか個々の世界ごとに年齢が違うとかそういう設定がないなら 全員同じ年齢で同じように歳をとっていくのではないかと思ったけど、あんま前例とか覚えがないから違うかも・・・ 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 00 32 51 ID VsD4Xgys 上の方でジ・エーデルの話が出てるけど 奴は他の世界に爺になったジ・エーデルとかが存在してるからリンクなんかしてなく 寿命なんてあってないようなものだろう 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 23 05 23 ID JusWmui7 292 じゃあ一次多元遍在で寿命勝ち狙えるからほぼ同じのヨグと=だな ってか遍在の扱いは見直したほうがいいかもな 現状じゃ遍在してるから殺され続けても行動不能にはならないから負け扱いにはならないけど 次元移動なんかが出来ないヨグ=ソトースなんかは対峙するヨグ倒せばヨグはこちらに何の危害も加えられないんだし いくら消滅しなくても攻撃できないんじゃ負け扱いになるとか ジ・エーデルは次元移動できるけど基本勝てない奴はいくら呼び出しても勝てないんだし殺され続けて負け扱いになるとかね 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 23 24 49 ID kLLF339t 309 遍在も二種類いるしな 世界全体にまたがってるようなでかいやつと いくつもの世界に一人ずついるやつと ヨグは前者な気がするんだけど後者だっけ? 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 00 03 16 ID EgnRnOtc 309 ヨグは前者でジ・エーデルは後者。ヨグはすべての時間と空間にアクセス出来る 反面何処にも行けないし自分からは干渉できないんだっけ? なら、自由に一次多元宇宙を自在に移動できるという点でジ・エーデルが優位なんじゃない? 寿命云々は源理の力で何とかなる。同じ源理の力を持ったアサキムだって何百年何千年何万年、 下手すりゃアクエリの時代つまり1億と2000年前から生きてるだろうし、 それをアサキム以上に源理の力を使いこなしているジ・エーデルに出来ない事は無いだろ 17スレ目 615 格無しさん sage 2008/10/19(日) 01 45 34 ジ・エーデル・ベルナル 多元規模で復活系、無限速対応の惑星3つ分異次元送り ×>THE HORROR>ドロッセルマイヤー:無理すぎる ×>ニュクス=ペルフェクティオ:復活しても即死負けか △=ヨグ=ソトース:決め手なし ○>シャドームーン>絶対的至高者 オール・ハイエスト :異次元送り ×>神祖;異次元送りの後にアカシア操作負け こっから下は勝てなくても負けはしないだろう。長期戦有利だし。 ニュクス=ペルフェクティオ>ジ・エーデル・ベルナル=ヨグ=ソトース 617 格無しさん sage 2008/10/19(日) 01 57 46 シャドームーンって時間無視だしキングストーンフラッシュで異次元から脱出できないか? 619 格無しさん sage 2008/10/19(日) 02 03 38 というより影月の先方は自分で異次元にひきこもるから 異次元送りでも意味がない気がする 620 格無しさん sage 2008/10/19(日) 02 04 01 617 時間無視だったか。じゃあ分けだ ○>ももえギャリア>ヤプール>レオン・カスカータ :この辺には長期戦勝ち 神祖>ジ・エーデル・ベルナル>ももえギャリア>ヤプール 622 格無しさん sage 2008/10/19(日) 02 10 07 615 遍在だからニュクスとかはわけだろ 625 格無しさん sage 2008/10/19(日) 02 12 32 622 遍在つーより復活してくる系のテンプレに見えるが 630 格無しさん sage 2008/10/19(日) 02 15 56 628 なんで?アカシアで相手降参する運命にすりゃ復活の余地なしで降参負けだが 632 格無しさん sage 2008/10/19(日) 02 16 50 作中だと 同一存在を同時に倒さなきゃダメだな 無限の平行世界にいる全てのジ・エーデルが同一だとか台詞もあったな 633 格無しさん sage 2008/10/19(日) 02 19 25 630 多元規模で存在してるから単一で効くの? 634 格無しさん sage 2008/10/19(日) 02 19 43 632 倒す必要はない。相手が勝手に降参する運命に操作するだけ 他の宇宙同一存在が降参してないよとか言ってもしらないがw 635 格無しさん sage 2008/10/19(日) 02 23 42 あれ… アカシアって別次元にも効果あるんだっけ? 637 格無しさん sage 2008/10/19(日) 02 27 44 その理屈だと全能が多元偏在に余裕でかてることになるな 638 格無しさん sage 2008/10/19(日) 02 28 34 634 ん? 遍在の理由を書いてだけだが? 639 格無しさん sage 2008/10/19(日) 02 29 23 ナイアさん涙目 640 格無しさん sage 2008/10/19(日) 02 30 06 アカシア効かず、常時系の宇宙破壊や死も単一宇宙なので無効とすると △>ニュクス=ペルフェクティオヨグ=ソトース:決め手なし △>シャドームーン:決め手無し ○>絶対的至高者 オール・ハイエスト :異次元送り △>神祖;異次元送りの後にアカシア操作食らっても規模的に大丈夫 ニュクス=ペルフェクティオ>ジ・エーデル・ベルナル=ヨグ=ソトース=シャドームーン
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PMX-003 ジ・オ [部分編集] GUNDAM WAR / ベースドブースター UNIT U-13 黒 2-6-1 R (防御ステップ):《(1)毎》このカードは、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。この効果は、1ターン中に自軍国力と同じ値だけしか解決できない。 宇宙 地球 [5][1][5] ガンダムウォー黎明期における、最強のフィニッシャー。 普通にプレイした時点で格闘力は11まで伸ばせるので、ワンパンチで勝ちに大きく近づける。 ただ、1ダメージと1資源の交換であるため単純なライフアドバンテージは稼げていない事と、タイミング的にパンプアップ後に撤退命令が飛んで来る可能性があるなど、弱点も少なく無い。 [部分編集] 黒い覇道 UNIT U-54 黒 2-6-1 (防御ステップ):《(1)毎》自軍G1枚をロールする。その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。 宇宙 地球 [5][2][5] ジ・オ《BB1》より射撃力が1点高い代わりに、パンプアップにGのロールが必要となる。 ジ・オ《BB1》と比べて、Gでは無い国力源や国力を発生しないGと併用する場合に差が出てくるが、その様なカードがそもそも稀。実質的に効果は変わらないと言って良いだろう。大雑把に比較する分には、摂政の演説などに妨害されてしまう分だけ弱くなったと見るのが正しい。 [部分編集] ベースドブースター2 / エクステンションブースター2 UNIT U-86 黒 2-6-1 R プリベント(4) 強襲 (自軍ダメージ判定ステップ):《[2・6](0)》このカードが破壊されている場合、このカードを廃棄する。その場合、ターン終了時に、自軍捨て山と全ての本国にある、全てのカードをゲームから取り除く。その後、全ての手札を本来の持ち主の本国の上に移し、全ての本国をシャッフルする。 宇宙 地球 [5][2][5] 自爆ジ・オのキーカード。 ユニット単体としては強襲を持つ程度の普通のユニットであるが、本質はその能力。条件さえ満たせば両軍本国と自軍捨て山を一気に吹き飛ばし、それぞれの手札を本国に置き換えてしまう。 自軍本国も大打撃を受ける事になってしまうが、敵軍本国をせいぜい数枚、上手くすれば0枚にしてしまえる効果である。敵軍本国を0枚にするという事は即ち勝利したという事であり、ダメージに依存しない勝ち手段となる。 この能力で勝利するための条件としては、自軍ダメージ判定ステップにこのカードを破壊する事と、自軍プレイヤーの手札を1枚以上残しつつ敵軍プレイヤーの手札を0枚にする事。 前者をイリア・パゾム《1st》やその場しのぎ、後者を退路の確保や各種ハンデスカードで埋め合わせるのが自爆ジ・オのコンボギミックである。 両軍手札が0枚だと、その場合以降の全ての効果を適用できない。他の効果が絡まない限りは、この効果による引き分けは無い。 捨て山が無くなるのは自軍だけだということに注意。敵のみ回復が可能なので、この効果で勝負を決めれなかった場合、敵軍捨て山分だけ自分が不利である。 [部分編集] 禁忌の胎動 / エクステンションブースター3 UNIT U-129 黒 2-6-1 R 【1枚制限/自軍】 プリベント(9) 強襲 【(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアに、リロール状態で移す事ができる。このカードが場から離れた場合、そのユニットを本来の持ち主の配備エリアに移す】 【(自動A):このカードの(本来の)効果で移動したユニットを、自軍がコントロールしている場合、このカードは攻撃に出撃できない】 宇宙 地球 [5][1][5] 黒の6国力ユニット。 転向を内蔵していると言うべき能力を持っている。 使い方も転向とほぼ同じ。 能力抜きでも平凡な性能のユニットである事から、奪ったユニットが除去された後も十分な戦力として機能するし、例えばキョウジ・カッシュなどとはセット先・能力のコストの供給を兼ねるという点で相性が非常に良い。 効果としての転向との違いとしては、維持コストも無く、プリベント(9)も持っている点。6国と重いだけの事はある。 リロール状態で奪いつつそのままの状態で返却するのもポイント。これにより擬似的な戦闘配備持ちと考える事もできるし、取り戻されて即反撃と動かれる可能性も低いなど、かなり都合が良い。 その他、MFユニットを奪った際にリングとのコンボで借りパクが成立する。これにより、例えば恫喝MFにおける優秀なミラーマッチ対策カードとして機能する。(Q A504) 他、小技としては、相手のジ・オ《15th》で奪われたユニットを取り返す際に、奪われたユニットでは無く敵軍ジ・オを奪う事で、 1枚制限によって(敵軍のものだった)ジ・オを廃棄する。 ジ・オが場を離れたので、奪われたユニットが戻ってくる。 (自軍のものだった)ジ・オは奪ったユニットをコントロールしていないので、攻撃に出撃できる。 と、かなり都合の良い状況を作る事ができる。 なお、この「ジ・オでジ・オを奪う」状況において、2体のジ・オは同時に(場の)自軍ユニットとなるため、どちらを廃棄するかはコントローラーの任意である。 転向された1枚目を2枚目で取り返す、などといった状況であれば、プレイした2枚目はロール状態なので廃棄して、リロール状態の1枚目を残すといった(上記とは逆の)選択肢も存在する。 クルスト・モーゼスは天敵とは言わないまでも、かなり苦手なカードである。奪ったユニットのせいで1枚制限に引っかかる様になってしまうので、事実上1枚制限ユニットかクルスト・モーゼスのセット先しか奪えなくなってしまう。 対象の決定は「このカードのプレイが解決され、場に出る瞬間」である。指定してから奪うまでの間にカットは発生せず、例えば「対象になったユニットを戦いに戻る理由で守る」というプレイングは不適正。戦いに戻る理由や、それ以外にも例えばシーブック・アノー《17th》やグラハム専用ユニオンフラッグカスタムなどの回避能力は、このカードのプレイ自体にカットインする必要がある。その場合は守ったもの以外のユニットを奪われてしまう事になるが、この効果はそういう効果である。 持ち主が自軍プレイヤーである敵軍ユニットを自軍配備エリアに移した後、身勝手な懇願の効果が解決され、そのユニットが自軍配備エリアに戻っても、このカードは攻撃に出撃できない。(Q A506) 「禁忌の胎動」においては、パラレルカードである。ブースター版が森下直親、スターター版がK2商会によるイラスト。